Skumlesens Skygge

Hurtig Hjælp

Mia kan ikke bevæge sig.

Man kommer videre med Mia i starten. ved at bruge piltasterne til at kravle igennem hullet med.

Befri højtalerrobotten i kapitel 4

Du skal have fundet de 2 papkasser. Gå ind i biblioteket. Klik på tv?et. Tag den røde bog og drop den på reolen. og modtag et batteri. Tag ildrager.

Gå mod V (eller Syd vest).

Tag maleri ved siden af reolen. Tag billedet af Skumlesen på kaminen. Tag den blå bog. drop den på reolen. og modtag et batteri. Sæt ildrager på plads og se hemmelig dør åbne.

Brug saks på de 2 papkasser og sæt dem sammen. Du har nu en forklædning til Magnus.

Tag forklædning på og gå gennem den hemmelige dør.

Giv batteri til robot og gå mod Ø og find en slangebøsse.

Brug slangebøssen på den røde tønde oven på fotoautomaten. og se tønden falde ned på robotten.

Gå ind i fotoautomat. Træk bur så langt du kan mod V og skub det ind på stativet. Klik på den øverste kontakt og tag robotten med dig.

Steder i spillet:

Kapitel 1

Baderummet Frokoststue
Fyrrummet Gangen
Køkkenet Lagerrummet
Omklædningsrummet Værkstedet

Kapitel 2

Computerrummet Elevatorrummet
Fængselscellen Fængselsgang #1
Fængselsgang #2 Gangen
Kontrolrummet Lægerummet
Receptionen Røntgenrummet

Kapitel 3

Byggeplads #1 Byggeplads #2
Byggeplads #3 Dieselstander
Drejeskiven Elevator ruinen
Fabriksporten Hovedporten
Kasselageret Kemipladsen
Kløften #1 Kløften #2
Knusemaskinen Labyrint del #1
Labyrint del #2 Labyrint del #3
Labyrint del #4 Langs hegnet #1
Langs hegnet #2 Langs hegnet #3
Magnettårnet Omklædningsrummet
Remisen Skiftespor til fabrikken
Skiftespor til remisen Sporskiftehuset
Tog endestation #1 Tog endestation #2
Togspor #1 Togspor #2
Togspor #3 Ved generatoren

Kapitel 4

Bibliotek #1 Bibliotek #2
Bro del #1 Bro del #2
Bro del #3 Elevator #1
Elevator #2 Fangerum #1
Fangerum #2 Fangerum #3
Fangerum #4 Foran elevator #1
Forhallen Gang #1
Gang #2 Gang #3
Gang #4 Glaskuglemaskinen #1
Glaskuglemaskinen #2 Glaskuglemaskinen #3
Glasøjemaskinen Hemmeligt rum #1
Hemmeligt rum #2 Køkken #1
Køkken #2 Lagerrum #1
Lagerrum #2 Pengeskabsrum #1
Pengeskabsrum #2 Reception
Robotrum #1 Robotrum #2
Robotrum #3 Robotrum #4
Spisestue #1 Spisestue #2
Toilet Ventesal #1
Ventesal #2 Ventesal #3
Ventesal #4

Her finder du tingene i spillet:

Løsning til eventyrspillet

Kapitel 1:

Baderummet

Genstande der skal findes her

Hårnål: Hårnålen finder du i baderummet. Tag hårnålen i afløbet. - men først efter at Mia har været i bad.

Genstande der skal bruges her

Rørstump: Sæt rørstumpen på det ødelagte vandrør.

Specielle ting du skal gøre

Man kan først få lov til at gå ud i badeværelset når lyset er tændt. Find en sikring som kan bruges i el-skabet i værkstedet.

Frokoststue

Genstande der skal findes her

Avis: Avisen finder du i avisholderen.

Køkkennøglen: Køkkennøglen får du fat i ved at bruge papir og ståltråd på den låste dør. Du skal dirke nøglen løs med ståltråden og derefter trække nøglen til dig med avisen.

Reb: Rebet finder du ved at klikke på gulvtæppet.

Genstande der skal bruges her

Avis: Put den under døren.

Køkkennøglen: Brug nøglen på den låste dør ind til køkkenet.

Ståltråd: Brug ståltråden på nøglehullet.

Fyrrummet

Genstande der skal findes her

Skovl: Skovlen står bag kassen nær den store kul bunke.

Genstande der skal bruges her

Oliekande: Oliekanden skal bruges sammen med tragten i køkkenet. Du skal give lemmen til mad-elevatoren noget olie for at kunne komme videre. Olien finder du i fyrrummet.

Skovl: Træk kassen væk fra hjørnet. Brug skovlen på ventilationsristen så risten falder ned. Derefter kan Mia kravle ind i omklædningsrummet.

Tragt: Tragten skal bruges sammen med oliekanden. Kombiner de to ting. og du kan nu få fyldt oliekanden. Brug kanden med tragt på den dryppende hane på oliefyret.

Specielle ting du skal gøre

For at komme ud af fyrrummet. skal Mia trække den lille kasse væk. som spærrer for en rist i væggen. Brug herefter skovlen på risten. Der er nu et hul man kan kravle igennem.

Bemærk at når Mia skal kravle. så kan man kun styre hende ved hjælp af piletasterne.

Gangen

Genstande der skal findes her

Lagernøgle: Lagernøglen skal findes i gangen. Træk den visne plante til side og tag nøglen. der ligger på gulvet.

Sikring: Sikringen skal findes i gangen. Den ligger gemt bag Alpha og kommer først til syne. når man har givet Alpha talechippen.

Genstande der skal bruges her

Lagernøgle: Brug nøglen på den låste dør i gangen. Den giver adgang til lagerrummet.

Talechip: Giv talechippen til Alpha. så Alpha kan tale igen.

Køkkenet

Genstande der skal findes her

Tragt: Tragten hænger på siden af køkkenbordet. Tag den med. Den skal bruges sammen med oliekanden. så der kan blive fyldt olie på den.

Genstande der skal bruges her

Anker: Brug ankeret med rebet på det væltede bord i køkkenet - på denne måde. kan du komme over hullet i gulvet.

Reb: Brug ankeret med reb på det væltede bord - på denne måde kan du komme over hullet i gulvet.

Lagerrummet

Genstande der skal findes her

Anker: Ankeret finder du i skibskisten. Du skal bruge en hårnål for at åbne kisten.

Rørstump: Røret finder du inde på lageret. Hop over kløften. løft den tunge skibskuffert op med kranen (knapperne på væggen styrer kranen) - og sæt den ned på røret. Tag den del af røret. der brækkede af.

Genstande der skal bruges her

Hårnål: Du skal bruge hårnålen for at åbne skibskisten inde i lagerrummet.

Omklædningsrummet

Genstande der skal findes her

Talechip: Talechippen finder du på bænken.

Værkstedet

Genstande der skal findes her

Oliekande: I værkstedet står der en oliekande på bordet. Tag den med.

Ståltråd: Ståltråden finder du i værkstedet - den sidder på siden af el-skabet.

Genstande der skal bruges her

Sikring: Sæt sikringen i målerskabet som befinder sig i værkstedet. Derved kan du tænde lyset i badeværelset.

Kapitel 2

Computerrummet

Genstande der skal findes her

Batteri #1: Der ligger 2 batterier på bordet. Tag dem med. Robotterne elsker batterier. De kalder det for guf.

Batteri #2: Du kan stjæle 1 batteri fra vækkeuret som står på skrivebordet. Det er altid godt at have lidt robotguf med til robotterne.

Pind: En af pindene i ryggen på stolen er løs. Tag den med.

Tandstik: Tandstikkerne finder du i den grønne æske på computerbordet.

Y-gren: Bræk en gren af den tørre busk der står på kontoret.

Elevatorrummet

Genstande der skal findes her

Id-kort: Id-kortet finder du i elevator-rummet ved at klikke på jakken. der hænger på væggen. Der skal dog være låst op ind til rummet. før du kan tage det.

Specielle ting du skal gøre

Sikkerhedssystemet til døren er stemmestyret. Så når du har fået koden. skal du klikke på højtaleren i væggen. så siger Magnus koden og døren springer op.

Fængselscellen

Genstande der skal findes her

Pudebetræk: Pudebetrækket ligger på sengen i cellen.

Genstande der skal bruges her

Pudebetræk: Brug pudebetræk på sandet (sandet ligger under kassen). så du får lavet en sandsæk. På gulvet under sengen er der en flise. der stikker op fra gulvet. Læg pudebetræk med sand på flisen. På denne måde forbliver udgangen åben.

Specielle ting du skal gøre

Tag hovedpuden og vip sengen op. Dermed kan du komme til det felt. som åbner lemmen i væggen. Træk kassen til side.

Fængselsgang #1

Genstande der skal findes her

Snor: På hylden i skrivebordet. ligger der et stykke snor.

Talehorn: Talehornet udleveres af den robot. som sidder fanget i den aflåste celle. Du skal derfor først have åbnet cellen. så robotten kan komme ud. Når cellen er åbnet. skal du klikke på cellen. så kigger robotten ud til dig. Her får du udleveret talehornet.

Genstande der skal bruges her

Klud: Brug kluden på akvariet i receptionen. Brug den våde klud på det snavsede felt over den lukkede celle i fængselsgangen. Du skal senere bruge den kode der kommer til syne.

Tandstikker: Sæt tandstikkeren i kontakten helt ovre til venstre - derved slukkes de blå lasere ind til receptionen.

Specielle ting du skal gøre

Her er der en alarmrobot. Sørg for at give ham lidt guf. Så får du lov til at slippe forbi.

Fængselsgang #2

Genstande der skal findes her

Batteri #3: Der ligger et batteri på hylden i reolen. Tag det med.

Klud: Kluden ligger på gulvet i det nederste hjørne.

Rød nøgle: Den røde nøgle finder du ved at skubbe til reolen.

Specielle ting du skal gøre

Skub eller træk reolen. som står og spærrer for fængselsdøren.

Gangen

Genstande der skal bruges her

Elastik: Den er den ene af delene til en slangebøsse der skal samles. Du skal bruge følgende ting:

Elastik
Y-gren
Fiskefoder


Du er nu klar til at skyde til måls efter kontakten nede af gangen.

Fiskefoder: Fiskefoderet skal bruges som ammunition til den slangebøsse der samles. Klik foderet på slangebøssen. og den bliver ladt.

Grøn nøgle: Nøglen passer til døren ud til elevatorrummet.

Y-gren: Den skal bruges til at lave en slangebøsse ud af. Så du skal også finde en elastik og noget ammunition. Slangebøssen skal bruges i gangen.

Specielle ting du skal gøre

Den lille. røde laser skal passeres. Det gør man ved at hoppe over den på det rigtige sted. Et godt råd er at gå op langs den øverste kant.

Kontrolrummet

Genstande der skal findes her

Elastik: Den ligger på gulvet lige indenfor døren ind til rummet med de mange kontakter.

Genstande der skal bruges her

Rød nøgle: Den røde nøgle skal bruges i døren ind til kontrolrummet.

Specielle ting du skal gøre

Her er der en vagtrobot. Sørg for at give ham noget guf inden han har talt til 10. Så bliver han nemlig rolig. Når du kommer ind i selve kontrolrummet. som gemmer sig bag døren. skal du sætte kontakterne i den rigtige stilling. Når det sker. åbnes den låste celle ude på fængselsgang #1. Koden står over cellen. men pladen skal vaskes med en våd klud. før koden kommer til syne.

Lægerummet

Genstande der skal bruges her

Brækjern: Brug brækjernet på den låste dør.

Talehorn: Giv talehornet til højtalerrobotten og hør godt efter. hvad den fortæller dig.

Receptionen

Genstande der skal findes her

Batteri #4: Der står en transistorradio på bordet i receptionen. Den indeholder også et batteri.

Brækjern: Brækjernet finder du bagved køleskabet.

Fiskefoder: Fiskefoderet står på gulvet ved siden af akvariet.

Grøn nøgle: Du skal have lavet en fiskestang. før du kan fiske denne nøgle op af akvariet. Du skal kombinere en fiskestang ved hjælp af følgende genstande:

Magnet
Snor
Pind

Her kan fiskestangen bruges til at fiske nøglen op.

Magnet: Den sidder på køleskabet.

Genstande der skal bruges her

Magnet: Den er en af genstandende til dannelsen af en slangebøsse.

Pind: Denne pind skal bruges til at lave en fiskestang ud af. med en magnet som krog.

Snor: Snoren skal bruges i receptionen. hvor den sammen med en magnet og en pind. skal danne en magnetfiskestang.

Specielle ting du skal gøre

De blinkende lasere til højre skal passeres. Dette gøres ved at kravle. Få Magnus ned på knæ og lad ham kravle under på det helt rigtige tidspunkt.

Røntgenrummet

Genstande der skal bruges her

Id-kort: Kortet skal sættes i røntgenmaskinen. hermed starter maskinen op.

Specielle ting du skal gøre

Omme bagved røngtenskærmen står der en lille kasse og spærrer for et hul i væggen. Lad Magnus trække den lille kasse væk. Sørg for at tænde røntgenmaskinen. da det gør det nemmere at se og styre Magnus bag skærmen.

Kapitel 3:

Byggeplads #1

Byggeplads #2

Byggeplads #3

Dieselstander

Genstande der skal findes her

Gummislange: Gummislangen finder du lige ved siden af dieselstanderen.

Genstande der skal bruges her

Gummislange: Gummislangen skal bruges sammen med dieselstanderen. Sæt gummislange på dieselstander. put mønten i dieselstander. sæt dieseldunken på dieselstander og få diesel.

Mønt #1: For at kunne tanke diesel. skal du putte mønten i dieselstanderen.

Drejeskiven

Specielle ting du skal gøre

For at toget kan køre ud af remisen. skal du sørge for at placere drejeskiven i den rigtige position. Brug håndtagene langs hegnet til at styre skiven. Toget skal også have hjælp til at dreje ud på togbanen.

Elevator ruinen

Genstande der skal findes her

Diesel dunk: Dunken står inde i ruinen.

Fabriksporten

Specielle ting du skal gøre

Du skal have toget til at køre igennem porten ind til fabrikken.

Hovedporten

Kasselageret

Kemipladsen

Kløften #1

Specielle ting du skal gøre

For at komme igennem porten. skal du finde om på nordsiden. for at flytte de kasser der står og spærrer for porten.

Kløften #2

Genstande der skal findes her

Skabsnøgle #2: Nøglen ligger og flyder på jorden. Saml den op og tag den med.

Knusemaskinen

Genstande der skal bruges her

Håndtag: Håndtaget skal sættes på knusemaskinen.

Labyrint del #1

Labyrint del #2

Genstande der skal findes her

Rød alarmlampe: Den røde alarmlampe finder du helt oppe i toppen af labyrinten.

Labyrint del #3

Labyrint del #4

Langs hegnet #1

Langs hegnet #2

Langs hegnet #3

Magnettårnet

Genstande der skal bruges her

Batteri #5: Det skal bruges som lokkemiddel på pladen ved magnettårnet.

Batteri #6: Det skal bruges som lokkemiddel på pladen ved magnettårnet.

Omklædningsrummet

Genstande der skal findes her

Mønt #1: Mønten findes i et af de 2 skabe. som står i skuret.

Skabsnøgle #1: Nøglen ligger på jorden lige foran skuret.

Genstande der skal bruges her

Skabsnøgle #1: Den skal bruges til at åbne det ene af de to skabe i skuret.

Skabsnøgle #2: Den skal bruges til at åbne det ene af de to skabe i skuret.

Remisen

Genstande der skal findes her

Batteri #5: Der ligger et batteri i reolen. Tag det med.

Gylden nøgle: Giv alarmrobotten den røde lampe og du får den gyldne nøgle. Nøglen bliver brugt automatisk i kapitel 4 (nøglen bruges til at åbne ind til den gode Skumlesens celle).

Genstande der skal bruges her

Diesel dunk: Diesel dunken skal bruges til at hælde diesel på toget. Men der skal først noget diesel på dunken. Dette skal ske nede ved dieselstanderen.

Rød alarmlampe: Den ulykkelige alarmrobot. som passer på remisen mangler sin røde alarmlampe. Hvis du giver ham den. så får du lov til at gå ind i remisen.

Skiftespor til fabrikken

Skiftespor til remisen

Sporskiftehuset

Specielle ting du skal gøre

Du skal have lokket edderkopperobotten ud af skuret. Placer noget robotguf nede på pladen under magnettårnet. Nu kan du lokke den derned.

Tog endestation #1

Tog endestation #2

Togspor #1

Genstande der skal findes her

Batteri #6: Langs med togsporet. ligger der en flyvemaskine. Den indeholder et batteri. Tag det med.

Togspor #2

Togspor #3

Ved generatoren

Genstande der skal findes her

Håndtag: Håndtaget finder du ved at kravle ind i det store rør. som binder pladsen med generatoren sammen med kemipladsen.

Specielle ting du skal gøre

For at du kan komme ind i labyrinten. er du nød til at lave generatoren. Lad Mia trække den store tønde ud fra maskinen. så den kan dreje rundt igen.

Kapitel 4:

Bibliotek #1

Genstande der skal findes her

Ildrager: Ildrageren ligger og flyder. Saml den op og tag den med.

Rød bog: Der ligger en rød bog og flyder. Saml den op.

Genstande der skal bruges her

Blå bog: Læg den på plads. og du vil modtage et batteri.

Specielle ting du skal gøre

Husk at se TV. Du får nogle nyttige oplysninger. som du kan bruge senere.

Bibliotek #2

Genstande der skal findes her

Blå bog: Den ligger og flyder i biblioteket

Fotografi: Der ligger en stump af et fotografi på kaminhylden.

Maleri #3: Det står sammenrullet imellem kaminen og reolen.

Genstande der skal bruges her

Ildrager: Hæng ildrageren på plads. Det åbner den hemmelige dør.

Papkasse #1: Du skal have lavet en forklædning. Det kræver at du har to papkasser som du kan kombinere og derefter lave huller i med en saks.

Papkasse #2: Du skal have lavet en forklædning. Det kræver at du har to papkasser som du kan kombinere og derefter lave huller i med en saks.

Rød bog: Sæt bogen på plads i reolen. og du vil modtage et batteri.

Saks: Brug saksen på de to papkasser. så du kan lave en forklædning til Magnus.

Bro del #1

Bro del #2

Genstande der skal findes her

Støvsugermundstykke: Mundstykket ligger på broen. Saml det op og tag det med.

Bro del #3

Elevator #1

Elevator #2

Fangerum #1

Genstande der skal findes her

Højtalerrobot: Befri robotten. og tag ham med på din vej. Det er nemlig en højtalerrobot. En sådan robot er god til at efterligne stemmer.

Robothandsken: Den ligger bagved burene. Du skal igennem robotrummene for at komme til den.

Specielle ting du skal gøre

Du skal hjælpe den stakkels robot fri. som sidder fanget i et af de mange bure.

Fangerum #2

Fangerum #3

Specielle ting du skal gøre

Robot: Tag slangebøssen fra lommen og skyd på tønden. som ligger oven på fotoautomaten. Så ryger tønden ned i hovedet på robotten.

Fotoautomaten: Gå ind og bliv fotograferet. så der kan blive lukket op for de næste par rum.

Fangerum #4

Genstande der skal findes her

Maleri #6: Bag ved nogle af burene står der et maleri gemt.

Specielle ting du skal gøre

Brug fotoautomaten for at åbne op til nye steder.

Foran elevator #1

Forhallen

Genstande der skal findes her

Maleri #1: Det står omme bagved fotoautomaten

Specielle ting du skal gøre

Brug fotoautomaten for at åbne op til nye steder.

Gang #1

Genstande der skal bruges her

Maleri #1. #2 og #7: Hæng det op sammen med de andre billeder ude på den lange gang. Der sker noget hemmeligt. når de alle sammen hænger det rigtige sted.

Gang #2

Genstande der skal bruges her

Maleri #3 og #4:

Billedet skal hænges op på den rette plads på gangen.

Specielle ting du skal gøre

Her gemmer der sig en hemmelig dør. Hvis du får alle billederne op at hænge de rigtige steder. så vil den åbne sig.

Gang #3

Genstande der skal bruges her

Maleri #5 og #6

Hæng det op på den rigtige plads på gangen.

Gang #4

Genstande der skal findes her

Pruttepude: Pruttepuden finder du ved at klikke på pakken. der kommer når du har bestilt den via telefonen ved toilettet.

Glaskuglemaskinen #1

Genstande der skal findes her

Glaskugle

Glaskuglemaskinen #2

Genstande der skal findes her

Maleri #5: Det står gemt rigtigt godt bag ved glaskuglemaskinen.

Glaskuglemaskinen #3

Genstande der skal bruges her

Bronøgle: Nøglen passer i døren ud til broen.

Du skal putte soda. kalk og sand ind i glaskuglemaskinen. Så vil maskinen starte og lave en glaskugle.

Glasøjemaskinen

Genstande der skal findes her

Glasøje: Put glaskuglen i glasøjemaskinen sammen med et billede af Hr. Skumlesen. Så vil maskinen lave et øje magen til Hr. Skumlesens.

Genstande der skal bruges her

Fotografi: Det skal bruges i glasøjemaskinen.

Glaskugle: Glaskuglen skal bruges i glasøjemaskinen.

Pruttepude: Pruttepuden skal du give til robotten med mavepine. så den går på toilettet.

Hemmeligt rum #1

Hemmeligt rum #2

Køkken #1

Genstande der skal findes her

Maleri #4: Det ligger gemt inde i køleskabet.

Genstande der skal bruges her

Salt: Brug saltet på isen. Det vil få det til at smelte og du kan åbne køleskabet.

Køkken #2

Genstande der skal findes her

Saks: Den ligger oven på komfuret.

Lagerrum #1

Genstande der skal findes her

Maleri #2: Dette maleri står gemt bagved den forreste reol.

Sand: Det ligger på en af hylderne her på lageret.

Soda: Det står et eller andet sted i lagerrummene

Lagerrum #2

Genstande der skal findes her

Kalk: Det ligger på en af hylderne.

Papkasse #1: Der er en papkasse som du kan tage med dig. Gå rundt om reolen. Styr med piletasterne.

Pengeskabsrum #1

Genstande der skal findes her

Støvsugerrør: Dette finder du inde i pengeskabsrummet.

Genstande der skal bruges her

Glasøje: Du skal bruge glasøjet til at få adgang til rummet med pengeskabet.

Pengeskabsrum #2

Genstande der skal findes her

Støvsugermotor: Beta's motor står på gulvet ved pengeskabet. Tag den med til Beta.

Genstande der skal bruges her

Pengeskabsnøgle: Nøglen passer i pengeskabet.

Reception

Genstande der skal bruges her

Robothandsken: Sæt robothånden på plads i holder på væggen ved det elektriske gulv. På denne måde slukkes der for laseren.

Specielle ting du skal gøre

Vælt det store flade bræt ned fra væggen. Dermed kan du gå over vandet uden at få stød.

Robotrum #1

Robotrum #2

Genstande der skal findes her

Papkasse #2

Robotrum #3

Robotrum #4

Spisestue #1

Genstande der skal findes her

Maleri #7: Kravl en tur ind under spisebordet. Her ligger det 7. maleri gemt. Styr med piletasterne.

Salt: Der står noget salt på spisebordet.

Spisestue #2

Toilet

Genstande der skal bruges her

Mønt #2: Den skal bruges i mønttelefonen. Når du gør det, kan du bestille en pruttepude. Men kun hvis du har været oppe og se tv i biblioteket.

Ventesal #1

Ventesal #2

Genstande der skal bruges her

Højtalerrobot: Hold robotten op til mikrofonen på væggen. Så vil den efterligne Skumlesens stemme og døren vil åbne.

Ventesal #3

Specielle ting du skal gøre

Brug fotoautomaten for at åbne nye områder.

Ventesal #4

Genstande der skal findes her

Bronøgle: Du modtager bronøglen af Beta, når du afleverer den rigtig ting til den.

Pengeskabsnøgle: Giv Beta sin motor, og du vil modtage nøglen til pengeskabet.

Genstande der skal bruges her

Støvsugermotor: Aflever motoren til Beta og du vil blive belønnet med guld nøglen til pengeskabet.

Støvsugermundstykke: Aflever mundstykket til Beta, som så vil give dig en mønt.

Støvsugerrør: Giv det til Beta, og Beta vil give dig en nøgle, som kan låse op ud til broen. Der er adgang til broen fra rummet med glaskuglemaskinen.

Innehåll
Ladda ned
För att kunna öppna PDF-filer på din dator måste programmet Adobe Reader vara installerat på din dator.
Manual Manual
Hjälp Hjälp