Skumlesens Hævn

Hurtig Hjælp

Sidder du fast i kælderen?

For at komme videre fra kælderen skal man hente kortet i det låste skab.

Spindelvævet

For at komme igennem spindelvævet skal man klippe hul med krabbekloen.

Pisken kan ikke samles op.

Jo... det kan den godt. Men det skal gøres med løvefoden. Klik løvefoden på pisken for at samle den op. Du skal have en ekstra tom plads i lommen.

Hvordan gemmer og henter jeg spil?

Der er 2 hurtige genvejstaster til dette formål. F5 og F6 kan bruges til at kalde henholdsvis hent og gem skærmene frem. hvor du blot skal markere det felt. hvor du ønsker at gemme eller hente et spil fra. Husk at give feltet et navn når du gemmer. Ellers vil spillet ikke blive gemt.

Jeg kan ikke samle flere ting op

Bemærk at der altid skal være mindst én plads ledig i lommen. når du skal samle ting op. Hvis du fx. skal bruge en genstand fra lommen til at samle en anden ting op (ex: løvefoden skal bruges til at tage pisken). så skal du have én ledig plads i lommen. før du tager løvefoden fra lommen. så du dermed har 2 ledige pladser.

CD-Cops melder fejl når jeg taster den medfølgende kode ind. Hvad skal jeg gøre?

Hvis du får en CD-Cops fejl er du desværre nødt til at opgradere din version af spillet. Dette gøres her ved at købe en ny version.

Steder i spillet:

Kælderen

-1. Kælderen: Depotet -1. Kælderen: Fangerummet
-1. Kælderen: Garagen -1. Kælderen: Hemmeligt kontor
-1. Kælderen: Kontoret -1. Kælderen: Lageret
-1. Kælderen: Omklædningsrummet

Stuen

0. Stuen: Indgangen 0. Stuen: Computerrummet
0. Stuen: Kontor 1 0. Stuen: Kontor 2
0. Stuen: Laserrummet 0. Stuen: Loungen
0. Stuen: Springvandet 0. Stuen: Venteværelset

1. Etage

1. Etage: Ålerummet 1. Etage: Blåhvalerummet
1. Etage: Computerrummet 1. Etage: Hajrummet
1. Etage: Krabberummet 1. Etage: Loungen
1. Etage: Muslingerummet 1. Etage: Rokkerummet
1. Etage: Skildpadderummet 1. Etage: Spæghuggerrummet

2.Etage

2. Etage: Billerummet 2. Etage: Computerrummet
2. Etage: Gorillarummet 2. Etage: Loungen
2. Etage: Næseaberummet 2. Etage: Pandarummet
2. Etage: Papegøjerummet 2. Etage: Slangerummet
2. Etage: Sommerfuglerummet 2. Etage: Tapirrummet

3. Etage

3. Etage: Computerrummet 3. Etage: Elefantrummet
3. Etage: Gazellerummet 3. Etage: Gnurummet
3. Etage: Krokodillerummet 3. Etage: Leopardrummet
3. Etage: Loungen 3. Etage: Løverummet
3. Etage: Næsehornsrummet 3. Etage: Zebrarummet

4. Etage

4. Etage: Bjerggederummet 4. Etage: Bjørnerummet
4. Etage: Computerrummet 4. Etage: Edelweissrummet
4. Etage: Kondorrummet 4. Etage: Lamarummet
4. Etage: Loungen 4. Etage: Ørnerummet
4. Etage: Pumarummet 4. Etage: Skeletrummet

5. Etage

5. Etage: Computerrummet 5. Etage: Eskimorummet
5. Etage: Hvalrosrummet 5. Etage: Isbjørnerummet
5. Etage: Loungen 5. Etage: Narhvalerummet
5. Etage: Pingvinrummet 5. Etage: Sælrummet
5. Etage: Slædehunderummet 5. Etage: Sneharerummet

6. Etage

6. Etage: Computerrummet 6. Etage: Dragerummet
6. Etage: Dværgerummet 6. Etage: Enhjørningerummet
6. Etage: Havfruerummet 6. Etage: Himmelrummet
6. Etage: Loungen 6. Etage: Nessierummet
6. Etage: Paradisrummet 6. Etage: Vampyrrummet
6. Etage: Zombierummet

7. Etage

7. Etage: Bogstavsrummet 7. Etage: Edderkopperummet
7. Etage: Indskribtionsrummet 7. Etage: Kæmpeedderkopperummet
7. Etage: Loungen 7. Etage: Miniedderkopperummet
7. Etage: Quizrummet 7. Etage: Raketrummet
7. Etage: Robotedderkopperummet 7. Etage: Skumlesens kontor

Løsning til eventyrspillet

-1. Kælderen: Depotet

Genstande der skal findes her

Modgift: Skjult i kassen med det runde låg i reolen. ligger der en flaske modgift gemt. Modgiften har ingen virkning på noget og skal derfor ikke bruges. Stil den blot på gulvet.

Skruetrækker: Midt på gulvet ligger der en ganske almindelig skruetrækker.

-1. Kælderen: Fangerummet

Genstande der skal findes her

Nøgle #3: Der ligger en nøgle. som Skumlesen har tabt sidst han var nede i kælderen. Nøglen skal bruges til at låse enten Magnus eller Mia fri fra lænken

-1. Kælderen: Garagen

-1. Kælderen: Hemmeligt kontor

Genstande der skal findes her

Seddel #1: Der ligger en seddel gemt. bagved potteplanten. Der står en adgangskode på den.

Seddel #2: En anden seddel med en adgangskode. ligger til højre for elevator døren.

-1. Kælderen: Kontoret

Genstande der skal findes her

Kortbog: På gulvet ligger der en bog som indeholder kort over Skumlesens højhus. Når du tager den med dig. vil du i hjælpemenuen få adgang til kortene.

Nøgle #1: Gemt bag bordbenet på skrivebordet. ligger der en nøgle

Specielle ting du skal gøre

Faklen på væggen kan bevæges. Når man hiver i den. flytter reolen sig og du kan dermed komme ind til det hemmelige kontor.

-1. Kælderen: Lageret

-1. Kælderen: Omklædningsrummet

Genstande der skal findes her

Adgangskort: I skabet længst til venstre er der et adgangskort. Når skabet åbnes. kan Mia eller Magnus bruge dette kort til at få adgang til de mange etager i højhuset

Grønt bolsje #1: I skabet uden låge er der et vitamin bolsje. Bolsjet vil give dig ekstra energi.

Genstande der skal bruges her

Skruetrækker: Skabet længst til venstre er låst. Men med skruetrækkeren kan skabet brydes op.

0. Stuen: Computerrummet

Genstande der skal findes her

Kamera: I skabet til venstre befinder der sig et kamera. Saml det op og tag det med.

Genstande der skal bruges her

Kaktustorn: Med denne torn kan Magnus eller Mia dirke skabet i venstre hjørne op.

Nøgle #1: Nøglen skal bruges til den store computer. Når den sættes i. slukkes Skumlesens alarmsystem.

0. Stuen: Indgangen

0. Stuen: Kontor 1

Genstande der skal findes her

Notesbog: På bordet i rummet ligger en notesbog. Tag den med på din videre færd.

0. Stuen: Kontor 2

Genstande der skal findes her

Seddel #3: På bordet ligger der en gammel madkasse. I den er sedlen med adgangskoden til 1. etage.

0. Stuen: Laserrummet

Specielle ting du skal gøre

Ved at sparke til det højre lasertårn. ødelægges laseren og strålerne forsvinder.

0. Stuen: Loungen

Genstande der skal findes her

Kaktustorn: Klik på kaktusplanten som står i hjørnet ved siden af sofaen. Herved stikker Magnus eller Mia sig og får en torn til gengæld.

0. Stuen: Springvandet

Genstande der skal findes her

Mønt #1: I springvandet er der en mønt. Ved at trykke et par gange på springvandet kan mønten samles op.

0. Stuen: Venteværelset

Genstande der skal findes her

Grønt bolsje #2: I sofaen til venstre er der et grønt vitamin bolsje. Bolsjet vil give dig ekstra energi.

Nøgle #2: I sofaen til højre er der gemt en nøgle. Nøglen skal bruges til at låse døren op ind til det tilstødende kontor.

1. Etage: Ålerummet

Genstande der skal bruges her

Elektrisk skruetrækker: For at deaktivere laserstrålen. skal du oplade den elektriske skruetrækker ved hjælp af den elektriske ål. Herefter kan du bruge den opladede elektriske skruetrækker til at skille laserdøren ad.

1. Etage: Blåhvalrummet

1. Etage: Computerrummet

Genstande der skal findes her

Elektrisk skruetrækker: Der er en skruetrækker i det ene hjørne af rummet. Måske kan den bruges til et eller andet.

1. Etage: Hajrummet

1. Etage: Krabberummet

Genstande der skal findes her

Krabbeklo: Den højre krabbe har en klo løs. Saml den op og tag den med ved at bytte den ud med en perle.

Genstande der skal bruges her

Perle: For at kunne få fat i krabbekloen. skal alarmsystemet snydes. Dette gøres ved at bytte krabbekloen med perlen fra muslingen. Disse to ting vejer lige meget. og alarmsystemet kan derfor ikke kende forskel.

1. Etage: Loungen

Edderkop: En edderkop står og spærrer vejen frem. Slås mod den og vind.

1. Etage: Muslingerummet

Genstande der skal findes her

Perle: Perlen som ligger i muslingen og ser så flot ud. skal tages med.

Genstande der skal bruges her

Rokkehale: For at muslingen ikke skal klappe i når man tager perlen. skal rokkehalen sættes i klemme i muslingen.

1. Etage: Rokkerummet

Genstande der skal findes her

Rokkehale: Rokkens hale sidder løs. Tag den med. den bliver helt sikkert til gavn.

1. Etage: Skildpadderummet

1. Etage: Spækhuggerrummet

2. Etage: Billerummet

Genstande der skal findes her

Bambuspind: Når bambussen har vokset sig stor. kan du plukke en pind fra den.

Genstande der skal bruges her

Kasse med bambusskud: Bambusskuddene skal plantes i den store potte med jord. Herefter vil bambussen vokse sig flot og stor.

2. Etage: Computerrummet

Specielle ting du skal gøre

Edderkoppen: Edderkoppen skal lige ordnes før du kan komme til computeren. Edderkoppen giver dig også et ekstra grønt felt på adgangskortet.

Computeren: Når alle adgangskortets felter lyser grønt. kan det bruges i computeren som så vil udlevere adgangskoden til næste etage.

2. Etage: Gorillarummet

Genstande der skal bruges her

Krabbeklo: Et spindelvæv sidder og spærrer vejen ind til sommerfuglerummet. Brug krabbekloen til at klippe det væk.

2. Etage: Loungen

2. Etage: Næseaberummet

Genstande der skal findes her

Bussemand: I næseabens næse sidder der en slimet bussemand. Tag den med.

2. Etage: Pandarummet

Genstande der skal findes her

Kasse med bambusskud: På gulvet står der en kasse med bambusskud. Tag den med. Den er helt sikkert nyttig

2. Etage: Papegøjerummet

Genstande der skal findes her

Fuglefjer: I rummets øverste hjørne ligger der en fuglefjer. som er faldet af den udstoppede papegøje.

2. Etage: Slangerummet

Specielle ting du skal gøre

Edderkop: Kæmp mod edderkoppen.

2. Etage: Sommerfuglerummet

Genstande der skal findes her

Vingestøv: I det ene hjørne af rummet ligger der en bunke magisk støv fra sommerfuglens vinge.

2. Etage: Tapirrummet

Genstande der skal bruges her

Støvkost: Man skal selv samle sin støvkost. Den består af 3 dele. Disse dele skal blot trækkes hen på hinanden. når de ligger i lommen. Støvkosten kan række helt over til skiltet. og det kan dermed læses.

En bambuspind
En bussemand

En fjer

3. Etage: Computerrummet

Specielle ting du skal gøre

Adgangskort: For at komme videre til næste etage. skal adgangskortet bruges i computeren. Men kun når det er helt fyldt. Herved får man koden til næste etage.

Edderkoppen: For at få et par felter i adgangskortet til at blive grønne. skal man ordne den mekaniske edderkop.

3. Etage: Elefantrummet

Genstande der skal findes her

Stødtand: Den ene stødtand sidder løs. Den skal sikkert bruges til et eller andet.

Genstande der skal bruges her

Bongotromme: For at Myggen kan holde sig tør. skal han puttes ned i trommen. Slip trommen på Magnus eller Mia og myggen vil flyve derind.

Specielle ting du skal gøre

Stenen på gulvet: Magnus eller Mia skal træde på stenen. hvorefter trædesten kommer til syne i vandet. Nu kan du gå ind i næste rum.

3. Etage: Gazellerummet

Genstande der skal bruges her

Stødtand: Der mangler et trin for at nå op til hullet. Stødtanden kan bruges som trin. så Mia eller Magnus kan klatre op.

3. Etage: Gnurummet

3. Etage: Krokodillerummet

Genstande der skal bruges her

Vingestøv: For at Mia eller Magnus kan holde sig på overfladen af sumpen. skal dette magiske støv bruges. Pas på ikke at tabe støvet ned i sumpen.

3. Etage: Leopardrummet

Genstande der skal bruges her

Pisk: For at kunne nå op til skiltet i træet. skal man bruge pisken. Ved at svinge den omkring grenen. kan Magnus eller Mia klatre op og stemple adgangskortet.

3. Etage: Loungen

Genstande der skal findes her

Bongotromme: I rummet står der en afrikansk bongotromme. Saml den op og tag den med.

3. Etage: Løverummet

Genstande der skal findes her

Løvefod: Forpoten på løven kan tages af.

3. Etage: Næsehornsrummet

3. Etage: Zebrarummet

Genstande der skal findes her

Pisk: For foden af Zebraen ligger der en pisk. Den skal samles op.

Genstande der skal bruges her

Løvefod: For at kunne samle pisken op. skal du bruge løvefoden.

4. Etage: Bjerggederummet

Genstande der skal findes her

Horn fra geden: Det ene af gedens horn sidder løst.

Genstande der skal bruges her

Hakken: Brug hakken på stenene.

4. Etage: Bjørnerummet

Genstande der skal findes her

Medaljon: I det fjerneste hjørne bag edderkoppen ligger der en medaljon.

Specielle ting du skal gøre

Edderkoppen: Også her er der en mekanisk edderkop. Gør med den som alle de andre: Giv den et par slag.

4. Etage: Computerrummet

Genstande der skal findes her

Hakketop: Du kan finde hovedet til en hakke.

Specielle ting du skal gøre

Når adgangskortet er fyldt. kan du få computeren til at udlevere koden til næste etage.

4. Etage: Edelweissrummet

Genstande der skal findes her

Hakkeskaft: Bagved bjerget ligger der et skaft til en hakke... Måske du allerede har noget det skal kombineres med?

Genstande der skal bruges her

Horn fra geden: For at kunne læse skiltet på bjerget skal man sænke det. Dette gøres ved at trutte i hornet.

4. Etage: Kondorrummet

Genstande der skal bruges her

Tube med lamaspyt: For at kunne klatre helt over til skiltet. skal hænder og fødder først smøres i lamaspyt. Træk tuben med lamaspyt hen på Magnus eller Mia. Herefter kan du klatre over døren hen til skiltet.

4. Etage: Lamarummet

Genstande der skal findes her

Tube med lamaspyt: På gulvet bag lamaen ligger en tube lamaspyt. som Skumlesen må have glemt der.

Specielle ting du skal gøre

Edderkoppen: I rummet står der en stor grøn vagt edderkop.

4. Etage: Loungen

Genstande der skal findes her

Mønt #2: En eller anden har tabt en mønt. som ligger i det ene hjørne.

4. Etage: Ørnerummet

Genstande der skal bruges her

Kattespringsdrik: For at kunne hoppe helt over til ørnen. skal Magnus eller Mia drikke kattespringsdrikken. Herefter kan man hoppe over til skiltet og tilbage igen.

4. Etage: Pumarummet

Genstande der skal findes her

Kattespringsdrik: Ved at aktivere maskinen som pumaen står placeret på. kan du få fat i en kattespringsdrik.

Genstande der skal bruges her

Mønt #1: Da kattespringsdrikken befinder sig inde i maskinen. skal du putte mønt #1 ind i den.

4. Etage: Skeletrummet

Genstande der skal findes her

Ring: Foran skelettet ligger der en flot ring. Saml den op og tag den med. Ringen er en hemmelig nøgle. som passer i den gamle og forfaldne dør i sydøst væggen.

Sav: I skrammelbunken ligger der en gammel udslidt sav.

5. Etage: Computerrummet

Genstande der skal findes her

Globus: Du kan finde en flot. gammel globus. der er meget detaljeret.

Specielle ting du skal gøre

Når alle felter på dit adgangskort er fyldt. kan du få udleveret koden til næste etage.

5. Etage: Eskimorummet

Genstande der skal findes her

Tandhjul: Kravl en tur ind i igloen. og hent det tandhjul som gemmer sig derinde i mørket.

5. Etage: Hvalrosrummet

Specielle ting du skal gøre

Edderkoppen: For at få adgang til rummet. er der endnu en grum edderkop som skal klares.

5. Etage: Isbjørnerummet

5. Etage: Loungen

Genstande der skal findes her

Isterning: I dette rum står der en ismaskine. Gå hen til den og tag en isterning.

Sodavand: Du kan få en sodavand i automaten. men det koster en mønt.

Genstande der skal bruges her

Mønt #2: Mønten skal bruges i sodavandsautomaten for at du kan få en sodavand.

5. Etage: Narhvalrummet

Genstande der skal bruges her

Sav: For at kunne få løsnet den isflage du står på. skal du bruge saven. Herefter kan du sejle frem og tilbage.

5. Etage: Pingvinrummet

Genstande der skal findes her

Skøjter: Ved at bowle med globus og pingviner. kommer der et par skøjter til syne under den ene af pingvinerne.

Genstande der skal bruges her

Globus: Lidt underholdning er heller ikke af vejen. Brug globussen som bowling kugle.

5. Etage: Sælrummet

5. Etage: Slædehunderummet

Genstande der skal findes her

Eventyrbog: En eller anden har siddet på slæden og læst et gammelt eventyr. Tag bogen med.

5. Etage: Sneharerummet

Genstande der skal bruges her

Skøjter: For at kunne komme ud til sneharen og få stemplet dit adgangskort. skal du bruge skøjterne.

6. Etage: Computerrummet

Specielle ting du skal gøre

For at komme op på sidste og 7. etage. skal adgangskortet først fyldes. Herefter kan det bruges i computeren. som danner den sidste kode: Koden til 7. etage.

6. Etage: Dragerummet

Genstande der skal bruges her

Isterning: Dragens ild forhindrer dig i at gå forbi. Put isterningen i øret på dragen så du slukker ilden.

6. Etage: Dværgerummet

Genstande der skal findes her

Harmonika: Dværgen som ligger væltet på gulvet har en harmonika i hænderne.

Hvidløg: Nede i den store gryde ligger der et hvidløg.

6. Etage: Enhjørningerummet

Genstande der skal findes her

Enhjørningehorn: Enhjørningens horn sidder løst. Måske fordi Skumlesen har sat det på selv!

Rødt bolsje: Dette magiske bolsje kan give dig ekstra styrke når der skal kæmpes mod edderkopper.

6. Etage: Havfruerummet

Genstande der skal findes her

Fiskenet: Havfruen kan give dig et fiskenet. som du vil få brug for senere.

Genstande der skal bruges her

Eventyrbog: For at få fat i fiskenettet skal Myggen læse højt fra eventyrbogen. Træk bogen hen på Magnus eller Mia.

6. Etage: Himmelrummet

Genstande der skal bruges her

Nøgle #4: Engledøren til højre er låst. Brug den flotte nøgle til at låse den op med.

Søm: For at få skyen til at bevæge sig. skal du til kortslutte den kontakt der sidder ved siden af døren. Når sømmet er sat i kontakten. så tryk på kontakten og skyen bevæger sig.

6. Etage: Loungen

6. Etage: Nessierummet

Genstande der skal bruges her

Kamera: Hvem kunne ikke ønske sig et billede at Loch Ness uhyret. Sæt kameraet på stativet og vups...

6. Etage: Paradisrummet

Specielle ting du skal gøre

Edderkoppen: Endnu en edderkop spærrer vejen frem.

6. Etage: Vampyrrummet

Genstande der skal findes her

Nøgle #4: I bunden af den store kiste er der en meget flot nøgle. som er pyntet med en masse små perler.

Genstande der skal bruges her

Hvidløg: For at skræmme den farlige vampyr væk. skal hvidløget kastes ned i kisten.

6. Etage: Zombierummet

Genstande der skal findes her

Søm: I det gamle trækors. lige indenfor døren. sidder der et gammelt bøjet søm. Tag det med.

Genstande der skal bruges her

Fiskenet: Zombien skal fanges i det stærke fiskenet.

Medaljon: For at komme ind i vampyrrummet. skal du bruge vampyr-medaljonen på den store hvide port.

7. Etage: Bogstavsrummet

Genstande der skal findes her

Blåt bolsje: Dette magiske bolsje sprudler af energi - eller gør det?

7. Etage: Edderkopperummet

7. Etage: Inskriptionsrummet

Specielle ting du skal gøre

Endnu en edderkop spærrer vejen frem. Så du må i kamp igen.

7. Etage: Kæmpeedderkopperummet

Genstande der skal bruges her

Enhjørningehorn: Stik hornet i mekanismen som sidder i gulvet. Træk derefter i håndtaget. og den store kæmpeedderkop vil falde igennem gulvet.

7. Etage: Loungen

Genstande der skal bruges her

Harmonika: For at glasdørene kan åbnes skal du spille en lille melodi på harmonikaen.

Specielle ting du skal gøre

For at komme ind på etagen. skal du klare edderkoppen.

7. Etage: Miniedderkopperummet

Specielle ting du skal gøre

Når du træder nogle bestemte steder i rummet. kommer der en edderkop frem og spærrer vejen. Hvis alle 3 edderkopper er fremme. kan man ikke komme til næste rum. Prøv dig frem indtil du kommer forbi dem.

7. Etage: Quizrummet

Specielle ting du skal gøre

For at åbne edderkoppedøren. skal benene åbnes i en bestemt rækkefølge.

7. Etage: Raketrummet

Specielle ting du skal gøre

Så er det bare om at komme ud af Skumlesens højhus. Gå ind i raketten og flyv af sted mod friheden.

7. Etage: Robotedderkopperummet

Genstande der skal bruges her

Tandhjul: Sæt tandhjulet i den store mekaniske edderkop.

7. Etage: Skumlesens kontor

Specielle ting du skal gøre

Gå videre når Skumlesen er overvundet.

Innehåll
Ladda ned
För att kunna öppna PDF-filer på din dator måste programmet Adobe Reader vara installerat på din dator.
Manual Manual
Hjälp Hjälp